gri_mavi - MASA TENİSİ
   
  Ana Sayfa
  İletişim
  Ziyaretci defteri
  Oyunlar
  Üyelik
  Forum kuralları
  Güzel Sözler
  Anketler
  101 oyunu
  Besyo öğrencileri için ders notları
  => ANATOMİYE GİRİŞ VE TEMEL KAVRAMLAR
  => ANTRENMAN BİLGİSİ
  => ATLETİZM
  => BADMİNTON
  => BASKETBOL
  => CİMNASTİK
  => ÇOCUKLARDA DAYANIKLILIK GELİŞİMİ
  => DAĞCILIK
  => DOPİNG
  => DÜZEN ALIŞTIRMALARI
  => EGZERSİZ NEDİR?
  => Egzersiz Seçimi ve Uygulama
  => EGZERSİZİN YARARLARI
  => ENGELLiLER VE SPOR
  => FİKSTÜR HAZIRLAMA
  => FİZYOLOJİ
  => HALKLA İLİŞKİLER
  => HENTBOL
  => ISINMA
  => MASA TENİSİ
  => REKREASYON
  => SAĞLIK
  => SAĞLIKLI KİLO AZALTMA
  => SPOR SOSYOLOJİSİ
  => SPOR PSİKOLOJİSİ
  => SPOR TARİHİ
  => SPOR VE BESLENME
  => SPOR VE SAKATLIKLAR
  => SPOR KÜLTÜRÜNE GENEL BAKIŞ
  => SPOR, OLİMPİYATLAR, AHLAK VE FAİR PLAY
  => SPORDA RİSK FAKTÖRLERİ
  => TENİS
  => VOLEYBOL
  => YETENEK SEÇİMİ
  => YÜZME
  Üye Girişi
  Gazete
  Günlük fal
  TC Kimlik No Sorgulama

MASA TENİSİ

MASA TENİSİNİN 10 KUTSAL EMRİ

 

 

  I.                    Hangi stilde oynamak istiyorsanız o stilde oynayın. Başkalarının size nasıl oynamanız gerektiğini söylemelerine izin vermeyin. Ama oyununuzu geliştirmek için tavsiyeleri dinleyin. Stiliniz kişliliğinizin bir uzantısı olabilir. Oyunda ne kadar çeşitli stil kullanılırsa oyun o kadar zenginleşir. Oyuna birşeyler katın.
Kendinizden başkası olmaya çalışmayın.

 

II.                    Taktik ve vuruş seçeneklerinizi kısıtlamayacak istediğiniz ekipmanla oynayın. Becerilerinizin üzerinde ekipman kullanmayın. Diğer ekipmanların oyun özelliklerini bilin.
Anahtar denemektir.

 

III.                    Servisleri karşılamak, sayı almak, maçlar, rakiplerin ekipmanları, rakiplerin stilleri, rakiplerin davranışları, rakiplerin taktikleri, veya bunun gibi şeylerde taktik ve karşı taktikler geliştirin. Maçlardan önce, maç sırasında ve maçlardan sonra düşünün.
Akıllı olun.

 

IV.                    Başkalarına saygı duyun ve size de saygı gösterilmesini isteyin. Rakibi kızdıracak, korkutacak veya rahatsız edecek taktikler kullanmayın. Her sayıda CHO! diye bağırmayın. Birisi sizinle oynamak isterse reddetmeyin. Oyundan zevk almaya çalışın ve başkalarının da bu zevkten kendi paylarını almalarını sağlayın. Diğer oyunculara yardım edin ve tavsiyelerde bulunun.
Ve nazik olun.

 

V.                    Kazanmayı öğrenin. Kaybetmeyi de öğrenin. Hatalarınızı, zayıflıklarınızı ve yenilgilerinizi kabul edin ve kaybedince şikayet etmeyin. Hakettiğiniz için kaybetmişsinizdir.
Alçakgönüllü olun.

 

VI.                    Şans diye bir şey yoktur. Toplara vurdukça sizin toplarınız da fileden gidecek veya kenara çarpacaktır. Rakibiniz topu fileden gelir veya kenara çarparsa sızlanmak yerine bu topları kurtarmayı öğrenin.
Kendinizi odaklayın.

 

VII.                    Stilinizi ve tekniğinizi geliştirin. Zayıflıklarınızı geliştirmek kuvvetli taraflarınızı geliştirmekten daha kolaydır. Akıllı bir rakibin sizin zayıf noktalarınızı kullanacağını unutmayın. Önce neye çalışacağınıza, sonra niye ve nasıl yapacağınıza karar verin ve ondan sonra çalışın.
Topu oyunda tutmayı öğrenin.

 

VIII.                    Kurallar ve ekipmanlar bazı ekipmanlara avantaj sağlayacak şekilde değişecektir.  Siz de kendi ekipmanınızı değiştirebilir veya dezavantajlarını kabul edip oynamaya devam edebilirsiniz. Stiliniz yeni kurallardan zarar görmüş veya dezavantajlı duruma düşmüş olsa bile yine de kazanabilirsiniz. Yalnız biraz daha zor olacaktır. 
Hiçbir zaman sızlanmayın.

 

IX.                    Başkalarına avantaj sağlayan ekipman yoktur. Hiçbir stil spor için kötü değildir. Hiç bir oyuncu daha iyi veya daha kötü bir atlet değildir. Ve tabii ki sizin kimseyi yargılamaya hakkınız yoktur. Bunun aksini düşünüyorsanız bu sporu bırakın.
Nazi olmayın.

 

X.                    Saygı duymanız gereken tek kural oyunun kurallarıdır. Bunlar bu oyunun nasıl oynanması gerektiğini belirten kurallardır. Bunları okuyun, bunlara uyun ve uyulmasını sağlayın. Bu kuralları kendi avantajınıza kullanmaya çalışın.
Ama kural dışına çıkmayın.

 

 

 

 

 

 

 

TÜM MASA TENİSİ VURUŞLARININ ÜÇ TEMEL PRENSİBİ

 

Richard McAfee, USATT Sertifikalı Ulusal Çalıştırıcı

 

Bu yazı, içeriği masa tenisindeki tüm vuruşlarda geçerli olduğu için, özeldir. Burada bahsedilenler farklı tutuş şekilleri, oyun stili ve kişisel teknikler için de geçerlidir. Herhangi bir vuruşta başarılı olmak için burada bahsedilen prensiplere katı bir şekilde uymak gerekir.

 

1. Zamanlama — Topla temas ne zaman olmalı

 

• Üç farklı zamanlama imkanı vardır

 

– Top yükselirken
– Top zıplama noktasının en üst noktasındayken
– Top düşüşe geçtiğinde

 

 

 

VURUŞ ZAMANLAMASI

 

(Vuruş şekline bağlı olarak değişir)

 

 

 

Vuruş

 

 

ZAMANLAMA

 

 

Yükselirken

 

 

En üst noktada

 

 

Düşerken

 

 

Hızlı vuruş

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hızlı Spin

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Yavaş Spin

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Zıplama noktasında karşı spin

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Orta mesafe karşı spin

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Normal itme

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hızlı itme

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kesme

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Spine karşı blok

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Güç ve Falsonun uygulanması — Topla temas nasıl olmalı

 

• Güç vuruşu ileriye doğru hareket eden bir raket topa vurduğu zaman olur. Bunun bir örneği topu raket üzerinde zıplatmak için topa vurma şeklidir.

 

– Sıkça "tahta" sesine benzer bir ses duyarsınız  (sert ses).

 

– Enerjinin çoğu topu ileriye doğru hareket ettirmek için kullanılır.

 

• Sürtme vuruşu raketle topu fırçalayarak vurulması ile olur.

 

– Enerjinin çoğu spin üretmek için kullanılır (topun dönmesi için).

 

– Az ses duyulur (yumuşak ses).

 

• Çoğu vuruş Güç ve Sürtme vuruşlarının karışımıdır.

 

– Yavaş spinler, servisler ve kesmeler maksimum sürtme ve minimum güç vuruşlarıdır.

 

– Hızlı spinler orta güç ve orta sürtme vuruşlarıdır.

 

– Sert karşı vuruş ve öldürücü şutlar ise maksimum güç ve minimum sürtme vuruşlarıdır.

 

 

 

VURUŞ GÜCÜNÜN YÖNÜ

 

(Vuruş şekline bağlı olarak değişir)

 

 

 

Gelen topun Falsosu

 

 

Vuruş Yönü

 

 

Spine karşı

 

 

Aşağı ve ileriye doğru

 

 

Kesmeye karşı

 

 

Yukarı ve ileriye doğru

 

 

Sağ yan-spine karşı

 

 

Sola ve ileriye doğru

 

 

Sol yan-spine karşı

 

 

Sağa ve ileriye doğru

 

 

Yüksek topa karşı

 

 

Aşağıya doğru

 

 

Alçak topa karşı

 

 

Yukarıya doğru

 

 

3. Topla Temas — Topla temas nereden olmalı

 

• Bu kısım üç prensibin en önemlisidir.

 

• Daima topa Ön yüzünden temas edilmelidir.

 

– Topun ön tarafı belirli bir noktayı değil bir alanı gösterir.

 

– Topun ön yüzeyi topun geliş açısına bağlı olarak devamlı değişen bir alandır.

 

Topun gidiş yönüne bakan kısmıdır.

 

DEĞİŞİK VURUŞLAR İÇİN TEMAS NOKTASI

 

(Vuruş şekline bağlı olarak değişir)

 

 

 

Vuruş

 

 

Topla Temas Noktası

 

 

Topspine karşı vuruş

 

 

Ortanın üstü

 

 

Kesmeyi şutla öldürmek

 

 

Orta

 

 

Kesmeye yavaş spin

 

 

Orta veya ortanın altı

 

 

Kesmeye hızlı spin

 

 

Orta veya ortanın üstü

 

 

Orta mesafeden karşı spin

 

 

Orta veya ortanın altı

 

 

Masaya yakın karşı spin

 

 

Üstü

 

 

Kesmeyi kesmek

 

 

Ortanın altı ile alt arası

 

 

Spini kesmek

 

 

Orta veya ortanın altı

 

 

Topun Ön tarafının tanımı ve topun ön tarafı ile vuruş zamanlaması arasındaki ilişki

 

Topun gittiği yöne bakan yüzeyi topun ön tarafıdır. Top dönerek gitse bile topun ön tarafı değişmez. Topa vuruş yaparken vuruş zamanlamasını da dikkate almanız gerekir.

 

Topla temas noktasının vuruş zamanlamasını nasıl değiştireceğini gösteren bir örnek: Farzedin ki rakibiniz topu forehand tarafınıza doğru kesti ve siz de spin yapmak istiyorsunuz. Yukarıdaki tabloya göre spin yapmak için topa Ön yüzünün ortasından temas etmeniz gerekir. Şimdi de top zıpladıktan sonra en üst noktadayken vurmanız gereken yeri, ve top düşerken vurmanız gereken yeri düşünün. Zamanlama değiştiği zaman raket açısının da değişmesi gerektiğini göreceksiniz.

 

SPİN HAKKINDA BİLMEK İSTEYİP DE SORMAYA ASLA CESARET EDEMEDİKLERİNİZ

 

Larry Hodges

 

USATT Sertifikalı Ulusal Çalıştırıcı

 

(USATT Dergisi Temmuz/Ağustos 1999 ve Paddle Palace Dergisinin Kış 2000/2001 sayılarında yayınlanmıştır)

 

Ciddi bir masa tenisi oyuncusu ile en alt seviye bir oyuncu arasındaki en büyük fark spindir. Ciddi oyuncular spini hem servislerinde hem de top gidiş gelişlerindeki vuruşlarında, topu kontrol etmek ve rakibe hata yaptırmak amacıyla kullanırlar. Bu yazının amacı spin çeşitlerini, amaçlarını ve etkilerini tanımlamak ve ayrıca spini nasıl oluşturacağımızı, nasıl karşılayabileceğimizi ve spinli bir topun havada nasıl yön değiştirebildiğini izah etmektir.

 

Spin Çeşitleri

 

Masa tenisinde kaç farklı temel spin çeşidi vardır? Bu sorunun en yaygın cevabı 4 olacaktır: topspin, kesme ve her iki yönde yanspin. Bir çok oyuncu için bu yeterli bir cevaptır. Fakat daha doğru cevap yedi artı sayısız kombinasyonlarıdır.

 

Top birbirine dik olan üç farklı eksende ve her bir eksende iki farklı yönde dönebilir. Farzedelim ki topa vuruş yaptınız ve topun dönerek gidişini gözlemliyorsunuz.

 

o                     Eğer top ileriye doğru dönüyorsa bu bir topspin dir.

 

o                     Eğer top geriye doğru dönerek gidiyorsa bu bir kesme dir.

 

o                     Eğer top sağdan sola ve ileriye doğru dönüyorsa bu bir sağ yanspin dir.

 

o                     Eğer top soldan sağa ve ileriye doğru dönüyorsa bu bir sol yanspin dir.

 

o                     Eğer top size göre saat yönünde dönüyorsa bu bir sağ burgulu spindir.

 

o                     Eğer top size göre saatin aksi yönünde dönüyorsa bu bir sol burgulu spindir.

 

o                     Eğer top hiç dönmüyorsa bu spinsiz bir vuruştur.

 

Spinsiz vuruşlar kendi başına bir spinli vuruş olarak da düşünülürler. En üst seviye oyunculara kulak verirseniz onların "aşırı spinsiz" ifadesini kullandıklarına şahit olursunuz. Bu tezat gibi görünmesine rağmen bahsettikleri şey çok spinli (genellikle kesme) gibi görünen spinsiz bir servistir.

 

Burgulu spinlere üst seviye oyuncuların servisleri dışında nadiren rastlanılır. Bu spin genelde sadece topu yükseğe atarak yapılan servis vuruşlarında üretilebilir. Eğer böyle bir spinle karşılaşırsanız yanspin ve burgulu spin farkını iyice anlamış olmanız gerekir. Dönüş eksenini gözünüzün önüne getirirseniz anlamanız daha kolaylaşır. Yanspin için eksen yukarı ve aşaıya doğrudur. Burgulu spin de ise eksen size ve sizden uzağa doğrudur (topspin ve kesme için soldan sağa doğrudur).

 

Meraklıları için kesme/topspin, yanspin ve burgulu spinin aslında toplam tam 27 kombinasyonu vardır (bu üç tür spinin 8 kombinasyonu vardır. Siz de bulabilirsiniz!). 27 farklı spin tanımlamasını size alıştırma olarak bırakıyorum (spinsiz vuruşu unutmayın!).

 

Spinin Etkileri

 

Tüm spinlerin 3 ana etkisi vardır. Havada nasıl gittikleri, masada nasıl zıpladıkları ve rakibin raketinden nasıl etkilendikleri. Aşağıda her spinin ana etkileri sıralanmıştır.

 

Topspin

 

Havada gidişi

 

 

Aşağıya doğru bükülür

 

 

Masada zıplaması

 

 

Alçak ve hızlı zıplama

 

 

Rakibin raketine çarptığında

 

 

Yukarıya doğru ve hızlı

 

 

 

 

Kesme

 

Havada gidişi

 

 

Yüzer gibi gider

 

 

Masada zıplaması

 

 

Top yavaşlar

 

 

Rakibin raketine çarptığında

 

 

Aşağıya doğru gider

 

 

 

 

Yanspin

 

Havada gidişi

 

 

Yana doğru bükülür

 

 

Masada zıplaması

 

 

Hafif yana doğru gider fakat çok fazla değil

 

 

Rakibin raketine çarptığında

 

 

Yana doğru zıplar

 

 

 

 

Burgulu spin

 

Havada

 

 

Hafif yana doğru bükülür

 

 

Masada zıplaması

 

 

Çok keskin yana doğru zıplar

 

 

Rakibin raketine çarptığında

 

 

Rakibin raketi çok açık veya kapalı değilse fazla etkili olmaz. Aksi taktirde yana doğru gider.

 

 

Spinin Amacı

 

Spin, servis veya top gidiş gelişleri sırasında topu kontrol etmek ve rakibi hataya zorlamak için kullanılır. Şimdi spin türlerinin amaçlarını daha detaylı olarak inceleyelim.

 

Topspin

 

Servis atarken topspin esas olarak rakipten yüksek top döndürmek veya rakibin topu dışarı atmasını sağlamak için kullanılır. Eğer rakip böyle bir servisi karşılarken vuruşunda düzeltme yapmazsa (aşağıya doğru vurmazsa) topspin rakibin karşıladığı topun yükselmesine veya uzun olarak masa dışına çıkmasına sebep olur. Genelde oyuncular böyle bir servisi çok hızlı bir hareketle ve kesmeye benzeterek atarlar ve rakibi yanıltarak hata yapmasını sağlarlar.

 

Top gidiş gelişleri sırasında topspin topun masaya doğru hızlı bir şekilde alçalmasına sebep olur. Böylece oyuncu topa çok hızlı bir şekilde vurabilir ve topspinin alçalma özelliğinden dolayı top masa dışına çıkmadan karşıya gider. Topspin çok alçaktan gelen toplara atak yapılmaını sağladığı gibi topun aşağıya doğru gitme özelliğinden dolayı normalde masa dışına gidecek olan topların masaya düşmesini sağlayarak top gidiş gelişlerinde hata yapma payını azaltır. Bunu şöyle de düşünebilirsiniz. Nispeten alçaktan gelen bir topa topspinsiz hızlı bir şekilde vurursanız, top daha yavaş düşer ve ancak masanın dış kenarına yakın kısmına değebilir. Aynı vuruşu topspin olarak yaparsanız masada 3 misli büyük bir alanda herhangi bir yere düşebilir. Bu da topu düşürmeniz gereken hedefinizin 3 misli daha büyük olması demektir!

 

Topspinli servis atıldığında rakibin topu yükseltmesine veya masa dışına atmasına sebep olacağından bahsetmiştik. Yüksek topspinli hızlı vuruş ise masa tenisinde top gidiş gelişlerinde yapılan en önemli vuruştur. Rakibi, topu defansif bir şekilde karşılamaya veya zor bir karşı atak vuruşu yapmaya zorlar.

 

Kesme

 

Kesme olarak kullanılan bir servisin amacı rakibin topu fileye göndermesini sağlamaktır. Ayrıca rakibin sizin atak yapabileceğiniz şekilde top göndermesini sağlamakta da etkilidir. Genelde oyuncular kesme servis atarken bunu topspin, yanspin veya spinsiz gibi gösterip rakibi yanıltmaya çalışırlar.

 

Top gidiş gelişlerinde kesme nispeten defansif bir vuruştur. Gelen kesmeye karşı kesme top göndermek uygun atak pozisyonu almak için yapılabilir ve bir çok oyuncuya karşı çok etkilidir. Fakat rakibe de atak yapma fırsatı verebilir (özellikle hızlı loop vuruşu ile). Bu yüzden dikkatlice ve aşırı kullanılmamalıdır.

 

Ayrıca masadan uzaklaşıp topspinli topları kesme ile döndüren bir çok defans oyuncusu vardır. Böyle toplar rakibe atak yapma fırsatı verir. Fakat defansı çok iyi yapan oyuncular da vardır. Bu oyuncular rakip hata yapıncaya veya sayı yapabilecekleri kolay bir top atıncaya kadar her topu kesme ile döndürebilirler.

 

Yanspin

 

Yanspin esas olarak servislerde kullanılır. Amacı rakibin topu yandan masa dışına atmasını veya istediğiniz yere döndürmesini sağlamaktır. Ayrıca yanspin rakibin raketine değince hızlandığı için rakibin topu yandan dışarı atması kadar karşıdan dışarı atmasını da sağlar. Genelde yanspinli servisler kesmeye benzetilerek atılır, bu da rakip topu kesme ile döndürdüğünde topun yandan dışarı çıkmasına sebep olur. Rakibe hata yaptırmak için atılan servislerde yanspin, topspinle birlikte de kullanılabilir. Bu da rakibin topun hem yana, hem de karşıdan masa dışına çıkma riskiyle uğraşmasını sağlar.

 

Yanspin üst seviye oyuncular dışında top gidiş gelişlerinde çok fazla kullanılmaz. Üst seviye oyuncular yanspinli hızlı vuruş, yanspinli defansif yüksek top ve yanspinli kesme vuruşu yapabilirler. Yeni başlayan ve orta seviye oyuncular bu vuruşları yapmayı ilk fırsatta öğrenmelidirler. Böylece üst seviyelere ulaştıklarında bu vuruşları kontrollü bir şekilde yapmayı da başaracaklardır.

 

Burgulu Spin

 

Burgulu spin masa tenisinde çok yaygın değildir ve sadece ileri seviye oyuncular tarafından servis atarken kullanılır. Servis sırasında bu vuruşu topu yükseğe atmadan yapmak çok zordur. Bazen topa zor yetişen bir oyuncu yer seviyesinden bir vuruş yapar ve top masaya değdiği zaman burgulu spinden dolayı yana doğru zıplar. Defansif yüksek top veya karşı spin vuruşlarında bu tür spin kullanılabilir.

 

Burgulu spin servislerde çok etkili olabilir. Top masanın uzak kenarına değdiğinde yana doğru zıplar ve rakibin de masa dışına çıkmasını sağlar. Ayrıca rakiplerde genelde burgulu spini döndürme içgüdüsü yoktur. Burgulu spin içeren bir servis attığınızı ve topun saat yönünde dönerek karşıya doğru gittiğini farzedin. Rakip topun alt kısmına vurursa (kesme) top sizin sağ tarafınıza doğru zıplayacaktır. Rakip topun üst kısmına vurursa top sizin sol tarafınıza doğru zıplayacaktır. Topun dönüşünü ve rakibin raketine çarptığında hangi yöne fırladığını düşünürseniz bunu daha kolay anlayabilirsiniz.

 

Spinsiz

 

Spinli gibi görünüp spinsiz olarak atılan servisler çok etkilidir. Eğer rakibi yanıltıp olmayan spine karşı bir vuruş yaptırabiliyorsanız topa spin eklemenize gerek yoktur.

 

Sıkça oyuncular kesme servis atıyor gibi yapıp topa raketin sapına yakın kısmıyla vururlar (raketin en yavaş hareket ettiği kısım) ve topu hızlı bir şekilde spinsiz olarak karşıya gönderirler. Topla temastan sonra bileğinizi büküp uzunca bir takip hareketi yaparsanız rakibiniz muhtemelen top üzerinde falso olduğunu düşünecektir. Aslında bu "aşırı spinsiz" bir servistir!

 

Ayrıca top gidiş gelişleri sırasında spinsiz toplar rakibi yanıltıp spinli zannettirecek şekilde de kullanılır. Kesme bir topa vuruş yaparken çoğu oyuncu raketini açarak vuruş yapar. Eğer siz onlara kesmeye benzer, fakat spinsiz bir top atarsanız topu havaya doğru kaldıracaklardır. Benzer şekilde spinsiz bir spin vuruşu yaparak rakibi kandırmak da mümkündür.

 

Spinsiz vuruşların bir avantajı da hızlı servislerdir. Eğer rakip attığınız hızlı servisde topspin olduğunu düşünürse topu raketini hafifçe kapatarak karşılayacaktır. Eğer servisinizde spin yok ise rakibin karşıladığı top doğrudan fileye gidecektir. Bu servisin etkili olması için rakibin topun falsosunu (veya falso olmamasını) anlayamaması için hızlı atılması gerekliliğidır.

 

Spinli bir top rakibin raketine çarptığı zaman top hızı ve falsosundaki enerjiden dolayı zıplayacaktır. Spinsiz bir topta falso olmadığı için daha yavaş bir şekilde zıplayacaktır. Oyuncuların spinsiz topları fileye atmalarının sebebi topun rakete çarptığı zaman umdukları kadar hızlı bir şekilde zıplamamasıdır. Benzer şekilde spinli topların fazladan zıplama özelliğini dikkate almadıkları için masanın dışına attıklarına da sıkça rastlanır.

 

Spini oluşturmak

 

Spin servis sırasında veya top gidiş gelişleri sırasında oluşturulur. Bunların farkı servis atarken topun tamamen sizin kontrolünüzde olmasıdır (topu havaya istediğiniz şekilde atabilirsiniz). Top gidiş gelişlerinde ise top size farklı şekillerde gelir ve gelişine göre reaksiyon göstermeniz gerekir.

 

İyi spin oluşturabilmek için üç şeye ihtiyacınız vardır : raket hızı, topu fırçalayarak temas ve topu tutabilen bir raket yüzeyi (topu tutmayan bir raket yüzeyi ile fazla spin üretemezsiniz fakat rakibin spinini karşılayabilirsiniz. Yalnız bu spin oluşturmakla aynı şey değildir).

 

İyi spin oluşturmak istiyorsanız rahat ve gevşek olmanız önemlidir. Kaslarınız gerginse birbirleriyle uyumlu olarak çalışamayacaklar ve çok az spin üretmenize sebep olacaklardır. Bir şeye önce kamçı ile, sonra da bir sopa ile vurduğunuzu düşünün. Kamçının ucunun sopanın ucuna göre ne kadar daha hızlı hareket ettiğine dikkat ederseniz bu size gevşek ve rahatlamış kaslar ile gergin (sopa gibi) kaslar arasındaki farkı gösterecektir.

 

Spinli servis

 

Topa spin ekleyebileceğiniz sayısız servis şekli vardır fakat bunlar bu yazının amacı dışındadır. Bizim inceleyeceğimiz konu servis sırasında topa spin eklemenin temel kurallarıdır.

 

Maksimum spin elde etmek için topu tutabilen düz bir lastik kullanmalısınız. Pütürlü lastikler gibi topu daha az tutan lastikler de spin üretebilir fakat ürettikleri spin çok daha azdır. Topu çok iyi döndürebilmek için topu iyi tutan bir lastik yüzeyi gerekir.

 

Topla temas sırasında raketin hereket ediyor olması ve bu hareketin temas sırasında hızlanması gerekir. Hangi servis şeklini kullanırsanız kullanın, ilk önce kolunuzu hareket ettirerek başlamalısınız ve topla temas ederken de bileğinizi bükmelisiniz. Raket hızının çoğu bilekten gelir (muhtemelen %70 i). Bu yüzden devamlı bileğinizi kullanmaya çalışın.

 

Son olarak, topla temas sırasında topu fırçalamanız gerekir. Temas ne kadar hafif olursa spin de o kadar fazla olur. Çok spinli servis atabilen üst seviye oyuncuların raketlerini topa yaklaştırmalarının çok sert ve şiddetli olduğu görünür. Fakat topu sadece fırçaladıkları için top çok yavaş gider ve fileyi zor geçer. Servis hareketindeki enerjilerinin neredeyse tümü hız değil spin üretmekte kullanılır. Çalışmayla bunu herkes yapabilir. Bir kutu dolusu top alıp siz de çalışmaya başlayın!

 

Spinli servis atmayı öğrenmenin bir yöntemi de odanın zemininde çalışma yapmaktır. Topa yana doğru veya geriye doğru falso verip yerde doğru yere zıplayıp zıplamadığına bakabilirsiniz. Topa iyi kesme falso verebilirseniz bir iki defa sizden uzakta zıplayıp sonra size doğru gelmesi gerekir. İyi yanspin uygularsanız bir iki defa zıpladıktan sonra yana doğru gitmesi gerekir. Zemine bir kaç hedef yerleştirip topu hedeflerin arasında zıplatacak şekilde spin çalışması yapabilirsiniz (teorik olarak saf yanspinli bir topun dönüş ekseni topun alt kısmında olduğu için yana doğru zıplamaması gerekir. Fakat masa üzerinde zıpladığı zaman eksen geriye doğru kayarak hafif bir burgulu falsoya dönüşür ve ikinci zıplamada yana doğru gitmesini sağlar. Basit değil mi?).

 

Top Gidiş Gelişlerinde Spin

 

Top gidiş gelişleri sırasında normalde daha çok topspin ve kesme vuruşlar yapılır: Bu vuruşlara az da olsa arada bir de spinsiz ve yanspinli vuruş eklenebilir.

 

Hızlı vuruşların çoğunda bir çeşit topspin vardır. Çok fazla spin üretmek istediğiniz zaman loop vuruşu dediğimiz vuruşu yapmanız gerekir. İyi topspin üretmek için tenis oyuncularının yaptığı gibi tüm vücudunuzu kullanmanız gerekir. Loop vuruşu yapma tekniği bu yazının konusu dışındadır fakat servis atarken geçerli olan raket hızı, firçalama ve top tutan lastik yüzeyi kuralları burada da geçerlidir. Ayrıca daha önce bahsettiğimiz rahat ve gevşek kas kısmını da unutmamak gerekir. Kaslarınız sopa gibi değil kamçı gibi olmalıdır!

 

Loop ve topspin vuruşlarının güzelliği, topspinin hızlı düşmesinden dolayı topu dışarı atarak hata yapma payını azaltmasına ek olarak ayrıca size bir sonraki topa da atak yapabilme ortamını sağlamasıdır. Oyuncular peş peşe defalarca forehand loop yapıp sayı alabilecekleri sert bir vuruş fırsatı veya rakibin hata yapmasını beklerler.

 

Topspin ayrıca defansif yüksek toplarda da kullanılır. Topspini (sıkça yanspinli olarak) olan yüksek bir topa şut atmak zordur. Topspin topun masaya değince hızlı bir şekilde masa dışına doğru zıplamasını, ayrıca rakete çarpınca da fırlamasını sağlar. Üst seviyelerde defansif yüksek top atma seyretmesi muhteşem vuruşlar arasındadır. Bir çok oyuncuya karşı da çok etkili olabilmektedir.

 

Kesme, top gidiş gelişlerinde genelde kesmeye karşı yapılan defansif bir vuruştur. Bir çok oyuncu kesmeye karşı iyi atak yapabilmektedir, bu yüzden bu vuruşu ne zaman yapacağınıza dikkat edin. Bir çok oyuncu bu vuruşu, özellikle servis karşılarken, yanspinli hatta topspinli servislere karşı aşırı şekilde kullanırlar (bu da topun karşıya yüksek olarak gitmesine, yandan veya karşıdan masa dışına çıkmasına sebep olur). Fakat iyi bir kesme çok değerli de olabilir. Bu vuruşun püf noktası etkili olarak yapılabilmesidir. Topa iyi kesme falso vermeyi, topu yükseltmemeyi ve geniş açılı olarak atmayı  öğrenin. Ayrıca rakibe az zaman bırakmak için top zıpladığı anda kesme yapmayı, ve topa çok hafif vurarak karşı tarafta zıpladıktan sonra masa dışına çıkmayacak şekilde kısa olarak atmayı (zor atak yapılabilmesi için) öğrenin. En üst seviyelerde oyuncuların çoğu kısa kesme vuruş yaparlar. Fakat bu hassas bir vuruştur, bu vuruştan önce uzun ve derin kesme yapmayı öğrenmenizi öneririm. Uzun kesme yapabiliyorsanız masanın kenarlarına yakın yerlere daha uzun kesme yapmaya çalışın.

 

Yanspin, top gidiş gelişlerinde nispeten daha ileri seviye oyuncular tarafından kullanılır. Kesme, blok, loop ve karşı loop vuruşlarında kullanılabilir. Temelde rakibi bir yana doğru hareket ettirerek dengesini bozmak ve hataya zorlamak için kullanılır (belki de tüm zamanların en iyi oyuncusu olan Jan-Ove Waldner bu konuda uzmandır. Yanspinli blok ve yanspinli kesme vuruşları meşhurdur). Özellikle blok veya topspine karşı loop yaparken (özellikle de loopa karşı loop vuruşu yaparken) topun sola doğru kıvrılması için biraz yanspin eklemelisiniz (sağ elle oynayanlar için). %15 yanspin içeren bir vuruş yapmak sadece topspin içeren bir vuruş yapmaya göre daha kolaydır. İleri seviye oyuncular her iki yöne de yanspin yapabilirler.

 

Spini Anlamak

 

Masa tenisindeki öğrenmesi en zor olan şey spini anlamaktır (özellikle de iyi bir servisi karşılarken). Bunun sebebi basit ve uygulanabilir bir yöntemin olmamasıdır. Sadece çok çalışma ve tecrübe gerektirir. Fakat bir çok oyuncu yıllarca oynamalarına rağmen spini anlamanın temelini bilmedikleri için hiç bir tecrübe kazanamazlar.

 

Spini anlamanın doğru noktası raketin topla temasına bakmaktır. Fakat bunu her zaman çok iyi bir şekilde göremeyebilirsiniz. Bu yüzden gerçek spini anlamak için bir kaç küçük "ipucunu" kullanmak gerekir. Aşağıda özellikle servis karşılarken spini anlama konusunda dikkate alınması gereken sekiz etken verilmiştir.

 

1) Rakibin kullandığı raketin topu tutabilme özelliği.

 

Düz lastikler genelde en çok spin üreten lastiklerdir. Düz lastiklerin de kendi içinde topu çok tutanlarından hiç tutmayan kaygan yüzeyli (antispin) lastiklere kadar bir çok çeşidi vardır. Pütürlü yüzeyi olan lastikler top tutan düz lastikler kadar spin üretemezler, fakat kısa pütürlü lastiklerin çoğu az/orta seviyesinde spin üretirler. Uzun pütürlü (uzun tırtıl) lastikler normalde fazla spin üretemezler (spin üretme ile rakibin spinli vuruşunu karşılamanın farklı olduğuna dikkat ediniz. Aşağıdaki 8. maddeye bakınız).

 

2) Raketin topla teması sırasında ürettiği spin miktarı.

 

Spin miktarı raketin hareket hızı ve topla teması sırasındaki fırçalama hareketi ile doğrudan ilişkilidir (raket yüzeyinin topu tutma özelliğine ek olarak). Topla temas sırasında raket ne kadar hızlı hareket ediyorsa ve fırçalama işlemi ne kadar fazla ise üretilen spin de o oranda fazla olur. Raket hızını görebilmenize ek olarak raketin yalnız topla temas eden kısmını gözlemliyor olmanız gerekir. Bir çok oyuncu çok spin varmış gibi göstermek için raketi hızlı hareket ettirip topa raketin çok hızlı hareket etmeyen sapına yakın bir yerinden vururlar. Bu da az spin üretilmesine sebep olur ve rakip top üzerinde çok spin var diye düşüneceği için etkilidir.

 

Rakibin topu ne kadar fırçaladığını anlamanın bir kaç yolu vardır. İlk olarak topun raketten ayrılma hızına bakınız. Eğer raket çok hızlı bir şekilde topa yaklaşmış ve top raketten yavaş ayrılmışsa bu enerjinin bir yerlere gitmiş olması gerekir ki bu da fırçalama vasıtasıyla spine gittiğini gösterir. İkinci olarak temas sırasında raketin topa nasıl yaklaştığını gözlemlemek gerekir. Dikkatle bakarsanız topla temasın fırçalama şeklinde olup olmadığını görebilmeniz gerekir. Son olarak da topla temas eden raketin çıkarttığı ses bize ipucu verir. Fırçalama hareketinde fazla ses çıkmaz ve tiz bir tıslama sesine benzer. Eğer tok bir ses duyarsanız az spin var demektir.

 

3) Raketin topla temas yönünden spin şekli

 

Ne tür spin olduğunu topla temas sırasında raketin  hareket yönü belirler. Genelde bunu belirlemek kolaydır - topla temas sırasında raketin yönüne bakın. Eğer rakip yarım daire şeklinde bir hareket yapıyorsa bunu belirlemek zorlaşabilir. Bu servis hareketi sırasında raket yön değiştiriyor demektir. Böyle bir durumda hedefiniz topla temas sırasında raketin hangi yöne gidiyor olduğunu belirlemek olmalıdır.

 

Bunu belirlemenin iki yöntemi vardır. Birinci yöntemde raketin topla temas anının çok kısa bir görüntüsü beyinde oluşturulur ve bu kullanılarak raketin topla temas anındaki hareketi belirlenir. Eğer bunu yapmayı öğrenebilirseniz bir süre sonra topla temas anındaki raket hareketini çok daha tutarlı olarak belirleyebilirsiniz. İkinci yol ise top raketten ayrıldığı andaki yönüne bakmaktır. Raketten hafifçe yukarıya doğru ayrılırsa topspinlidir. Yana doğru ayrılırsa yanspinlidir. Fakat raket genelde çok hızlı hareket ettiği için bunu her zaman anlamak kolay değildir.

 

Her iki yöntemde de spini anlamayı öğrenirken her servis atıldığında top size doğru gelirken kendi kendinize spin şeklini söyleyin (eğer rakip itiraz etmezse yüksek sesle de söyleyebilirsiniz!). Bu alışkanlığı spini iyice anlamaya başlayıncaya kadar devam ettirin.

 

4) Topun masada zıplama şekli.

 

Topun raketle teması sırasında üretilen spinden emin değilseniz spini, topun masanın her iki tarafındaki zıplamasından da anlayabilirsiniz. Eğer top üzerinde topspin varsa alçak ve hızlı bir şekilde zıplayacaktır. Eğer kesme ise o zaman hızını çabuk düşürüp kısa zıplayacaktır. Yanspin (veya özelikkle burgulu spin) varsa o zaman yana doğru zıplayacaktır.

 

5) Topun havadaki hareket şekli.

 

Topun havadaki hareketinden spini anlayabilirsiniz. Topspin havada bir yay çizer ve hızlı bir şekilde düşer. Kesme daha düz bir yay çizerek havada yüzüyor gibi gider. Yanspin yana doğru bükülerek gider. Burgulu spin ise havada çok fazla bükülmez fakat yana masanın dışına doğru zıplaması sanki bükülmüş izlenimini verir.

 

6) Topun dönüp dönmediğini görmek.

 

Spini topun dönüp dönmediğine bakarak da anlamak mümkündür. Bazı oyuncular topun dönüp dönmediğini topun üzerindeki markaya bakarak söyleyebilirler. Bir çok ileri seviye oyuncu spini doğrudan topa bakarak anladıklarını iddia etmektedirler. Bunu muhtemelen topun markasa bakıp ne kadar bulanık göründüğünden anlarlar. Bunu anlayabilmek kolay değildir. Bazı oyuncular bunu yapabildiklerini iddia ederlerken bazıları da bunu yapmanın imkansız olduğunu iddia etmektedirler.

 

7) Daha önceki servis veya vuruşlarındaki spin miktarı.

 

Yukarıda belirtilen yöntemlerin hiçbirisininden spini anlayamadıysanız, tecrübeyle de bulabilirsiniz. Daha önce bir spini yanlış yorumladıysanız, aynı vuruş hareketini gördüğünüz zaman, spini anlayamasanız bile daha önceki vuruşla aynı olduğunu söyleyebilirsiniz. Mesela kesme olduğunu düşündüğünüz bir servisi her karşıladığınızda top ya havaya dikiliyor ya da masa dışına çıkıyorsa topspini yanlış yorumluyorsunuz demektir. Aynı kesme servis hareketini gördüğünüzde tabii refleksinizi bir kenara bırakıp topspinmiş gibi davranın. Bu yöntemin önemli bir sorunu rakibin aynı hareketi yaparak farklı spinler uyguluyor olabilmesidir. Böyle bir durumda spini anlayamıyorsanız değişiklikleri anlamakta da büyük sorun yaşayacaksınız demektir. Spini anlamaya çalışırken önceki vuruşlarla ilgili tecrübelerinizi kullanıp spin yorumunuzda düzeltme yapmanız gerekir. Yalnız bunu sadece yukarıda belirtilen yöntemlerle birlikte yapmalısınız. Ya da ancak en son çare olarak kullanabilirsiniz.

 

8) Top gidiş gelişi sırasında top üzerinde ne kadar spin vardı ve bunun ne kadarı size geri döndü?

 

Top üzerine spin yüklerseniz rakibiniz bu spini size geri gönderebilir. Eğer rakibiniz özellikle uzun tırtıl gibi topu fazla tutmayan bir lastik kullanıyorsa bu sıkça olur. Uzun tırtıl (anti ve bazı kısa tırtıl lastikler için de geçerli) gibi lastiklerin yüzeyleri kendi spininizi size geri gönderebilir. Örneğin bir topa kuvvetli topspin vuruşu yaparsanız uzun tırtıl lastikle oynayan bir rakip fazla bir şey yapmadan bu spini olduğu gibi size geri gönderebilir. Daha fazla top tutan bir lastikle oynayan bir rakip de kendi spininizi size geri gönderebilir, fakat çok daha azalmış olarak.

 

Spinle Başetmek

 

Spine karşı vuruş yapmak çoğunlukla raket açıları ve vuruş yönü alıştırmasından ibarettir. Her spin için onun etkisini sıfırlayacak bir raket açısı vardır. Ayrıca yine etkisini sıfırlayacak bir vuruş yönü vardır. Hangisinin kullanılacağı genelde sorulan sorudur. Genelde kesmeye karşı raket açılarak yukarıya doğru vuruş yapılır (açık raket demek yukarıya doğru vuruş yapmak, raket kapalı ise aşağıya doğru vuruş yapmak demektir). Diğer spinlerin etkisi ise çoğunlukla raket açısı ayarlanarak sıfırlanır.

 

Yanspine karşı ise ne kadar sert ve agresif vuruş yaparsanız raketiniz de spinden o kadar az etkilenir. Topa ne kadar yumuşak temas ederseniz topun raketinize çarpınca zıplaması da o kadar fazla olur. Topa tereddüt ederek vuran oyuncular agresif rakiplerden ziyade spine karşı sorun yaşarlar.

 

Bir servisin spinini anlamayı öğrenirken, topu bekleyip mümkün olduğu kadar geç karşılamak size daha çok reaksiyon zamanı verecektir. Spini anlamaya başlayınca topu daha erken karşılamaya başlayabilirsiniz. Üst seviye oyuncular bile iyi servis atan rakiplere karşı topu bekleyip geç müdahale ederler.

 

Aşağıda değişik spinli servisleri karşılama listesi verilmiştir.

 

Topspin: Raketinizi kapatın (aşağıya doğru hedef alın). Topa bu şekilde vurmak topun yükselme veya masa dışına gitme eğilimini sıfırlayacaktır. Topspin çok fazla ise basit bir blok vuruşu yaparak topu karşılamanız gerekir. Topa zıpladığı anda temas etmeniz gerekir. Bunu yapmazsanız topun alçak ve hızlı zıplamasıyla da boğuşmak zorunda kalırsınız.

 

Kesme. Raketinizi açın (yukarıya doğru hedef alın). Topa bu şekilde vurmak topun aşağıya doğru fileye gitme eğilimini sıfırlayacaktır. Eğer topspin vuruşu yapıyorsanız topu kaldırarak yukarıya doğru bir vuruş yapmanız gerekir. Böyle toplara kuvvetli topspin içeren bir vuruş yapmanın tam zamanıdır!

 

Yanspin. Spinin aksi yönünü hedef alarak vurunuz. Yanspinli servisleri geri döndürürken hatırlanması gereken iyi bir kural servis atanın raketinin topa vurmadan önce geldiği yöne doğru hedef almaktır. Gelen yanspinli servisi agresif bir şekilde topspin ile karşılamak isterseniz, servisdeki yanspini yok farzedip topspine karşı vuruş yapıyormuş gibi davranabilirsiniz.

 

Burgulu spin. Topun yana doğru zıplamasına hazır ve pozisyon almış olun. Bu spin sadece üst seviye oyuncularda görülebileceği için öğrenmek için çok fazla zaman da harcamayın. Fakat bu spinle ilgili enteresan özellik, kesmeye çalıştığınız zaman rakete çarpıp yana doğru gitmesi, topun üst tarafına raketi kapatarak vurduğunuzda ise aksi yöne doğru gitmesidir. Bunu anlayabilmek için gelen topun üzerindeki spini ve bu topun altına veya üstüne vurduğunuzda yapacağı hareketi düşünün.

 

Spinli bir topun havada yay çizmesini sağlayan şey nedir?

 

Şimdi ciddi bilim konusuna geldik. Bilimle alakası olmayanlar okumayı burada kesip çalışmaya gidebilirler!

 

Topspinli bir topu düşünün. Top havada giderken topun üst kısmının ileriye doğru dönme hareketi havayı ileriye doğru gitmeye zorlar (daha kesin olarak tanımlanırsa topun üzerindeki hava hareketinin yavaşlamasına sebep olur). Bu da topun üst ön kısmında yoğunluğu yüksek bir hava "kümesinin" oluşmasına sebebiyet verir. Benzer şekilde topun alt kısmının geriye doğru dönüş hareketi havayı topun gerisine doğru çeker ve bu da topun ön alt kısmında düşük hava yoğunluğunun oluşmasına sebep olur. Topun üst ön kısmındaki yoğun hava topu aşağıya doğru iter, yine topun ön alt kısmındaki hava boşluğu da topu vakumlayarak aşağıya doğru çeker. Bunun sonucu olarak top çabuk düşer. Topspinli bir topun çabuk düşmesinin sebebi budur. Aynı kural tüm spinler için geçerlidir. Spinin dönüş yönü değiştikçe topun hareketi de değişir. Mesela bir yanspinli bir top yoğun hava kümesini topun bir yanında, hava boşluğunu da topun diğer yanında oluşturur, bu da topun yana doğru kavis yaparak gitmesini sağlar.

 

Aynı mantığı uyguladığımızda kesmenin yukarı doğru kavis yapması  gerektiğini söyleyenler olabilir. Yerçekimi etkisinden dolayı kesme yukarı doğru kavis yapmaz. Kesme topu yukarı doğru çekmek ister, yerçekimi ise aşağıya doğru. Sonuçta top başlangıçta düz gider (havada yüzer gibi) ve zaman ilerledikçe yerçekiminin etkisi ağır basar ve top alçalır.

 

Sonuç

 

Ciddi bir masa tenisi oyuncusu ile en alt seviye bir oyuncu arasındaki en büyük fark spindir. Bazı oyuncular diğer oyunculara göre topu oyunda daha çok tutuyor olabilirler, fakat spinle başedemezlerse veya kendileri spinli vuruş yapamazlarsa çok büyük bir dezavantajla karşı karşıya kalırlar. Spini kullanmayı ve karşılamayı öğrenin. Bunu yaparsanız kısa zamanda alt seviye oyuncuları (hatta bir çok turnuva oyuncusunu) geride bırakırsınız. Topu döndürmeye başlayın!

 

SIKÇA SORULANLAR

 

 

 

BÖLÜM 1

 

Bir raket ne kadar büyük olabilir?

 

Her boy geçerlidir. Gösterilerde 7.5 x 7.5 cm lik raket kullandığım gibi fırın küreği boyunda raketleri de kullandım. Her ikisi de kurallara uygun. Raket düz, bükülmeyen bir malzemeden yapılmış ve her tarafı aynı kalınlıkta olduğu sürece herhangi bir boyda, şekilde veya ağırlıkta olabilir.

 

Raketimde en kalın lastiği kullanmak istiyorum. Paddle Palace´daki en kalın lastiğin 2.5 mm olduğunu farkettim. Bundan daha kalın lastik kullanmak kurallara uygun mudur ?

 

Sandviç şeklindeki (tırtılları içeride veya dışarıda lastik + sünger) lastiğin izin verilen maksimum kalınlığı 4.0 mm dir. Paddle Palace´daki lastiklerin süngerleri 2.5 mm veya max kalınlığındadır. Bu da ITTF kurallarına göre izin verilen en kalın süngerdir. 2.5 mm lik süngerin üzerine lastiğin kalınlığını da eklediğiniz zaman kalınlığın maksimum 4.0 mm olması gerekmektedir. Ek olarak lastiğin tek başına kalınlığı süngersiz olarak ölçüldüğünde 2.0 mm den fazla olamaz.

 

Ben fiberglasdan yapılmış bir raket kullanmak istiyorum. Bu kurallara uygun mudur ?

 

Bir raket toplam kalınlığın %7.5 uğunu geçmeyecek şekilde kısmen fiberglas (veya kısmen carbon fiber veya sıkıştırılmış kağıt) dan oluşabilir.   Bu kısmın kalınlığının da 0.35 mm yi geçmemesi gerekir. Tahtanın toplam kalınlığının en az %75 inin tabii ağaç olması gerekmektedir.

 

Aklım karıştı. Maçlardan önce Zamk kullanmak kurallara uygun mudur değil midir ?

 

ITTF onaylı zamk kullandığınız ve zamk sürme işlemini oyun salonu dışında yaptığınız sürece maçlardan önce zamk kullanabilirsiniz (ITTF daha önceden tüm sıvı zamkların kullanımını yasaklayan kararını değiştirdi). Daha önceki yasağın gerekçesi zamkların içindeki bazı maddelerin teneffüs edilmesi durumunda insan sağlığına zararlı olmasıydı. ITTF onaylı zamklar en tehlikeli maddeleri içermemektedir.

 

Rakibim topa açılı olarak vurdu. Ben de kendimi masanın yan tarafına doğru yere attım ve yattığım yerden topa vurarak rakibimin sahasına gönderdim. Yalnız top filenin üstünden değil yan tarafından gitti. Sayı kimin olur ?

 

Tebrikler, sayı sizindir. Topun filenin üstünden gitmesi şart değildir, yan tarafından da gidebilir.

 

Rakiplerimden birisi maç sırasında devamlı raketini değiştiriyor. Raketlerinde farklı lastikler olduğu için bu da beni oyundan düşürüyor. Bunu yapması kurallara uygun mu ?

 

Eskiden bu geçerli idi ama artık değil. Oyuncu maça başladıktan sonra raketi kullanılmaz duruma gelmedikçe raketini değiştiremez.

 

Bir turnuvada ben hazır değilken rakibim servis attı. Hakem de sayıyı rakibime verdi. Bu karar doğru muydu ?

 

Servisi karşılamaya çalıştınız mı ? Eğer servisi karşılamaya hazır değilseniz topa doğru hamle yapmayın. Eğer hazır değilseniz ve topa hamle yapmazsanız bu bir net (let) olur ve servis tekrarlanır. Eğer servisi karşılamak için hamle yaparsanız o zaman hakem servis atana sayıyı verir. Eğer rakip servisi çabuk kullanmak eğilimindeyse, tavsiyem gerçekten hazır oluncaya kadar servis karşılama pozisyonuna geçmemektir. Bazı oyuncular hazır oluncaya kadar serbest olan kollarını havada tutarak rakibe hazır olmadıklarını belirtirler.

 

Komşum o kadar kısa servis atıyor ki, topa dokunmasam masanın benim tarafında iki veya üç defa zıplıyor. Ben de top zıpladıktan sonra masanın dışına taşmalı diye servisi geçerli saymıyorum. Kim haklı ?

 

Komşun haklı. Kısa servis hem geçerli hem de çok etkilidir.

 

Bir servisde kaç defa net (let) olabilir ?

 

Masa tenisinde net sayısı sınırsızdır. Servis atan net olmayıncaya kadar servis atmaya devam eder.

 

Rakibim topu masanın dışına vurdu ve ben de dışarıya giden topu raketimle durdurdum. Rakibim blok kuralından dolayı sayının kendisinin olduğunu söylüyor. Kim haklı ?

 

Bu sayı 1992 yılında oynansaydı sayı rakibinin olurdu. Fakat Eylül 1983 den beri blok veya vole kuralı geçerliliğini kaybetmiştir. Topu masa sınırlarını geçtikten sonra durdurursanız sayı sizindir.

 

Maç sırasında top raket yerine raketin sapına çarpıp karşı tarafa gitti. Rakibim de bu topu ıskaladı. Sayı kimindir ?

 

Sayı sizindir. Top raket veya raket elinin bilekten alt kısmında herhangi bir yere çarparsa sanki raketle vurmuş gibi geçerlidir.

 

Raketin her iki tarafındaki lastiklerin rengi neden farklıdir ?

 

1988 yılında açıklanan USATT ve ITTF kuralına göre kullanılan lastik raketin bir tarafında kırmızı, diğer tarafında ise siyah olmalıdır. Bu kural junk olarak tabir edilen ve karşıya anormal toplar atan uzun tırtıl ve anti gibi lastiklerin yaygınlaşması üzerine konmuştur. Birbirinden çok farklı özelikte lastikle oynayan oyuncular hangi taraftaki lastikle vurduklarını çok iyi gizleyebiliyorlardı. Bu kural değişimi ile rakipleri ve seyircilerin raketin hangi yüzü ile vurulduğunu daha kolay takip etme imkanları olmuştur.

 

Birkaç yıl ara verdikten sonra tekrar oynamaya başladım. Eskiden oyuncuların üzerinde en fazla küçük bir amblem olan siyah veya koyu renkli giyecekler giymeleri gerekiyordu. Şimdi beyaz ve sarı renkliler de dahil olmak üzere, üzerinde desenleri olan her türlü giyeceklerin giyildiğini görüyorum. Turnuvalarda ne tür giyecekler geçerli ?

 

Bir t-shirt veya gömlek kullanılan topun renginden kesinlikle farklı olmak kaydıyla herhangi bir renk olabilir. Gömleğin üzerindeki şekil veya harflerin toplam 64 cm2 bir alan ile sınırlı olması gerekmektedir (bunlar bir reklam ise o zaman 24 cm2 ile sınırlı olmaları gerekmektedir).

 

Her sayıdan sonra kurulanmak kurallara uygun mu ?

 

Hayır. Kabul edilebilir kısalıkta kurulanmalar her 6 sayıda bir veya son sette 5. sayıdan sonra saha değişiminde yapılabilir.

 

Genç bir oyuncu ile maç yaparken rakibimin babası maç boyunca sürekli kenardan talimatlar verdi. Kendimi sanki iki kişiye karşı oynuyormuş gibi hissettim. Bu kurallara uygun mu ?

 

Hayır. Oyuncu antrenöründen ancak set aralarında veya alınan molalarda talimat alabilir.

 

Rakibimin vurduğu top benim tarafımda masanın yan kenarına çarptı. Sayı kimin olur ?

 

Top masanın üst köşesine çarparsa, sayı rakibinin olur. Top masanın yan kenarına çarparsa sayı sizin olur. Topun nereye çarptığını topun kenara çarptıktan sonraki gidiş şeklinden anlamak mümkündür.

 

Bir şut atarken farkında olmadan serbest olan elimi masaya koydum. Hakem vurduğum şutun kurtarılamayacak şekilde sayı olmasına rağmen, sayıyı rakibime verdi. Bu karar doğru muydu ?

 

Karar doğrudur. Serbest olan elininizi masaya koyarsanız sayıyı kaybedersinız.

 

Arkadaşım servis atarken topu tamamen ıskaladı. Arkadaşım servisin yeniden atılması gerektiğini söylüyor, ben de aksini. Kim haklı ?

 

Siz haklısınız. Servis atan topu ıskalarsa sayıyı da kaybeder.

 

Maç sırasında, top filenin yan demirine çarptı ve karşı sahaya biçimsiz bir açıyla gitti. Bu sayılır mı ?

 

Evet. Top fileye veya filenin kenar demirine çarparsa oyunda sayılır.

 

Bir topa vururken rakibim masaya gövdesi ile çarptı. Sayıyı kaybetmesi gerekir mi ?

 

Rakibiniz masayı yerinden oynatırsa sayıyı kaybeder. Masa yerinden oynamazsa sayıyı kaybetmez.

 

Oyun sırasında dirseğim kazara fileye dokundu. Sayıyı kaybeder miyim ?

 

Evet. Vücudun veya giyeceklerin herhangi bir kısmı file ve kenar aksamına dokunursa sayıyı kaybedersiniz.

 

Kulüpteki bir arkadaşın kötü bir servisi var. Topu raketini olduğu yere kadar havaya atıyor ve top aşağıya düşmeye başlamadan topa vuruyor. Bu geçerli midir ?

 

Şu anki kurallara göre hayır (eskiden geçerliydi). Geçerli olması için topun önce açık olan avucun içinde durması gerekir. Topun ve raketin masanın seviyesinin üzerinde ve dışında olması ve servis atanın topu yukarıya doğru, falso vermeden en az 15 cm atması gerekir. Topa vurmadan önce de topun aşağıya doğru düşmeye başlaması gereklidir.

 

Külüpte bir oyuncunun penhold raketinin bir yüzünde onaylı olmayan bir lastik takılı (süngeri anormal derecede kalın). Raketinin diğer tarafında normal bir lastik var. Maçta bu raketini kullanabilir mi ?

 

Evet, bu raketini maçta kullanabilir. Fakat onaysız lastik tarafı ile topa vurduğu anda sayıyı kaybeder.

 

Ayrıca, raketin bir tarafı kullanılmasa bile siyah-kırmızı kuralına uymak zorundadır. Mesela, penhold raketin boş olan tahta tarafı, diğer tarafta takılı olan lastiğin aksi renginde (siyah veya kırmızı) olmalıdır. Paddle Palace´da bunun için boyalı tabakalar vardır.

 

Copyright Paddle Palace

 

  

 

BÖLÜM 2

 

Lastik tahtaya yapışmıyor, sorun ne olabilir ?

 

Sorununuz muhtemelen kullandığınız zamkdadır. Yapıştırmadan önce 2 defa zamk sürmeyi deneyin. Önce lastik ve tahtaya bir kat zamk sürün. İyice kuruduktan sonra her ikisine de ikinci kat zamk sürün ve kurumasını bekleyin. Ondan sonra yapıştırmayı deneyin.

 

Teklerde maç yaparken servis atan oyuncu topu karşı sahanın herhangi bir yerine atabilir mi, yoksa sadece çapraz olarak atmalı mı ?

 

Teklerde servis atan oyuncu topu, istediği yerden karşı sahanın istediği yerine atabilir.

 

Çiftlerde servis atma dönüşümü nasıl oluyor ?

 

Farzedelim ki çiftler maçı yapıyorsunuz ve oyuncular A, B, C, ve D olsun. Başlangıçta oyuncu A servis atan, Oyuncu C de karşılayan olsun (şekil 1). Sonra oyuncu C servis atar ve oyuncu B karşılar (şekil 2). Daha sonra oyuncu B servis atar ve oyuncu D karşılar (şekil 3). En son olarak da oyuncu D servis atar ve oyuncu A karşılar (şekil 4). Sonra tekrar şekil 1 deki gibi başa dönülür ve devam eder. Çiftlerde servis daima sağ tarafdan karşıya çapraz olarak atılır.

 

   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sayfayı Yazdır

Sayfayı Gönder

 
   
Bugün 88 ziyaretçi (107 klik) kişi burdaydı!
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol